チュートリアル

完璧なミックスのためのディレイとリバーブタイムの計算方法

テンポに同期したディレイの計算式、リバーブのプリディレイとディケイの役割、そしてミックスをクリアに保つための設定方法を説明します。

執筆:Yunus S. 公開日: 更新日:

4分音符のディレイの長さは、60,000をBPMで割ったミリ秒の値です。他の音符は、その倍数や分数になります。リバーブには2つの時間があります。リバーブが始まるまでの短い間であるプリディレイと、残響の尾が消えるまでの時間であるディケイです。これらをテンポとの関係で設定すると、エコーが拍に乗り、リバーブが次のフレーズをぼやけさせなくなります。

まとめ

要点:

  • 4分音符の長さ(ms)= 60,000 ÷ BPM。
  • 付点は1.5倍、3連符は3分の2。
  • 20~40 msのプリディレイで、ボーカルがはっきりする。
  • リバーブは、次のフレーズの前に消えるようにする。
  • 数値は出発点。最後に決めるのは耳。

ディレイタイムの計算式

ディレイは、決まった時間のあとに音を繰り返します。その時間が曲の音符の長さと合っていれば、繰り返しは拍の上に乗り、リズムの一部になります。合っていなければ、拍と拍の間に落ちて、リズムを散らかします。計算は1拍から始めます。1分は60,000ミリ秒なので、4分音符の長さは60,000をBPMのテンポで割った値です。

120 BPMなら500 msです。8分音符はその半分の250 ms、16分音符は125 msです。付点音符は通常の1.5倍なので、付点8分音符は375 msになります。8分3連符は4分音符の3分の1で、166.7 msです。

音符 計算式 100 BPM 120 BPM 140 BPM
4分音符 60,000 ÷ BPM 600 ms 500 ms 428.6 ms
8分音符 4分音符 ÷ 2 300 ms 250 ms 214.3 ms
付点8分音符 8分音符 × 1.5 450 ms 375 ms 321.4 ms
8分3連符 4分音符 ÷ 3 200 ms 166.7 ms 142.9 ms
16分音符 4分音符 ÷ 4 150 ms 125 ms 107.1 ms

どのディレイタイムを選ぶか

  • 4分音符と8分音符は、拍に乗った素直なエコーになります。周りに余白のあるボーカルやリードに向いています。
  • 付点8分音符は拍と拍の間に落ち、転がるようなパターンを作ります。1~2回の繰り返しで、ギターやシンセのパートに厚みが出ます。
  • 3連符は、ストレートなリズムに対して揺れを生み、シャッフルのノリを加えます。
  • ごく短いディレイ(約80~120 msで繰り返し1回)は、リズムではなくスラップバックエコーとして聞こえるため、テンポに合わせる必要はありません。
ディレイとリバーブのエフェクトつまみがあるミキシングコンソール
ディレイとリバーブは時間で設定します。エコーはミリ秒、残響の尾は秒の単位です。

リバーブ:ディケイタイムとプリディレイ

リバーブは、1つ1つを聞き分けられないほど密集した、非常に多くの反射音の集まりです。音響学では、これを残響時間(RT60)として測ります。音源が止まってから、部屋の中の音が60デシベル下がるまでの時間です。定義は、マギル大学の室内音響の講義ノート に示されています。リバーブプラグインのディケイのつまみは、仮想の部屋について同じものを設定しています。

もう1つの重要なつまみがプリディレイで、原音と最初の反射音の間の間隔です。実際のホールでは、音が最も近い壁に届いて戻ってくるまでの時間に当たります。ミックスでは、実用的な役割があります。20~40 msのプリディレイがあると、言葉や音の出だしがリバーブより先にドライなまま聞こえ、ボーカルが前に残ります。

この2つをテンポに結びつけるために、多くのエンジニアは、プリディレイとディケイの合計が音符の長さになるように設定します。たとえば、音数の多い速い曲では1拍、バラードでは1小節です。すると、次の拍や小節が始まるちょうどそのときに、リバーブが消えます。これは音響の法則ではなく慣習ですが、出発点として信頼できます。

ディレイ リバーブ
聞こえ方 1つ1つ分かれた繰り返し 切れ目のない残響の尾
主な設定 タイム、フィードバック プリディレイ、ディケイ
ミックスでの効果 リズムと広がり 奥行きと空間
リスク タイムがテンポと合わないと散らかる ディケイが長すぎると濁る
タイムがミリ秒で設定された、音声ソフト上のディレイプラグイン
タイムモードのディレイは、同期メニューにない値も含め、どんなミリ秒の値でも入力できます。

4ステップでディレイとリバーブを設定する方法

テンポさえわかれば、全体で1分ほどです。

ステップ1: テンポを調べる

プロジェクトで確認するか、BPM&キー解析ツールで測るか、BPMタッパーでタップします。

ステップ2: 時間を計算する

BPMをディレイ/リバーブ計算ツールに入力します。すべての音符の長さが、付点と3連符も含めてミリ秒で表示され、リバーブのプリディレイとディケイの目安も示されます。

ステップ3: エフェクトに入力する

同期メニューにない値を使いたい場合は、ディレイを同期モードからタイムモードに切り替え、ミリ秒の値を入力します。続いて、リバーブのプリディレイとディケイを設定します。

ステップ4: ミックスの中で聴く

ソロではなく、曲全体を再生しながらエフェクトを判断します。言葉がはっきり聞こえ、次のフレーズの前に残響が消えるまで、ディケイを短くするか、エフェクトの音量を下げてください。

ミックスをクリアに保つ3つの習慣

  • エフェクトにフィルターをかける:ディレイとリバーブのリターンから低域をカットし、多くの場合は高域も少し削ります。リバーブに低音が入ると、ミックスはすぐに濁ります。
  • センドを使う:ディレイとリバーブを専用のチャンネルに置き、複数のトラックから送ります。楽器が1つの空間を共有でき、エフェクトの音量も簡単に調整できます。
  • 思っているより控えめに:エフェクトがかかっていると気づく程度に設定してから、少し下げます。オンのときに目立つのではなく、ミュートしたときに物足りなく感じるくらいが適量です。
録音ブースでマイクの前に立つシンガー
短いプリディレイがあると、リバーブが来る前に言葉の出だしが聞こえます。

ディレイとリバーブの時間を計算する

テンポを入力すると、すべての音符の長さがミリ秒またはヘルツでわかります。

ディレイ/リバーブ計算ツールを開く

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よくある質問

ディレイタイムをミリ秒で求める計算式は?

60,000をBPMで割ると、4分音符の長さがミリ秒で求められます。120 BPMなら500 msです。8分音符は2で、16分音符は4で割ります。

ディレイとリバーブの違いは何ですか?

ディレイは、数えられる、1つ1つ分かれた音の繰り返しを作ります。リバーブは、多くの反射音からなる、密度の高い切れ目のない残響を作ります。部屋やホールの響きがこれに当たります。

ボーカルのリバーブはどのくらい続かせるべきですか?

次のフレーズが始まる前に消えるようにします。目安は、おおよそ1拍から1小節です。速く音数の多い曲では短く、遅い曲では長くします。