Calculateur en ligne de temps de delay et de réverbération
Le delay et la réverbération sonnent plus proprement lorsque leur durée suit le tempo du morceau. Ce calculateur convertit un tempo en BPM en durée de chaque valeur de note : vous pouvez alors saisir ces nombres dans n’importe quel delay ou réverbération.
Qu’affiche le Calculateur de delay et de reverb ?
- Temps de delay : de la ronde à la quadruple croche, chacun en valeur simple, pointée et en triolet.
- Millisecondes ou hertz : changez d’unité pour obtenir des fréquences pour les LFO synchronisés au tempo, le trémolo et d’autres modulations.
- Points de départ pour la réverbération : un pré-délai et un temps de déclin dont la somme tombe sur une valeur de note, pour cinq longueurs de réverbération.
- Taper et copier : tapez le tempo si vous ne le connaissez pas, et cliquez sur une valeur pour la copier.
Comment les temps sont-ils calculés ?
Un temps dure 60 000 millisecondes divisées par le tempo : à 120 BPM, une noire dure 500 ms. Toutes les autres valeurs en découlent. Une blanche dure deux fois plus longtemps et une croche deux fois moins ; une note pointée dure une fois et demie sa valeur simple, et une note de triolet les deux tiers. Une durée en hertz vaut 1 000 divisé par les millisecondes. Les valeurs de réverbération sont un point de départ courant, non une règle : le pré-délai est une quadruple croche, et le déclin est choisi pour que la réverbération se soit éteinte au temps, à la demi-mesure ou à la mesure suivante. Ajustez ensuite à l’oreille.
À qui s’adresse-t-il ?
Aux producteurs et ingénieurs du son qui règlent à la main delays, réverbérations et modulations, aux guitaristes et claviéristes qui programment des pédales et du matériel sans synchronisation au tempo, et aux sonorisateurs. Si vous ne connaissez pas le tempo d’un morceau, mesurez-le avec l’Analyseur de BPM et de tonalité ou tapez-le avec le Tap tempo BPM. Le raisonnement derrière ces réglages est expliqué dans Comment calculer les temps de delay et de reverb.