8D-audio is gewone stereo-audio waarin het geluid om je hoofd lijkt te cirkelen. Het ontstaat door het geluid langzaam van het ene oor naar het andere te pannen, de klankkleur te veranderen terwijl het ‘achter’ je is, en galm toe te voegen. Het werkt alleen met een koptelefoon. Om het te maken, open je een track in een 8D-audiomaker, stel je de omlooptijd en de galm in en exporteer je het resultaat.
In het kort
De korte versie:
- 8D is een naam, geen acht dimensies: het bestand is gewone stereo.
- De beweging komt van niveauverschillen tussen de oren.
- Een donkerdere klank en galm wekken de indruk van ‘achter’ en ‘ver weg’.
- Een koptelefoon is nodig; via luidsprekers gaat het effect verloren.
- Een omlooptijd van 6 tot 10 seconden klinkt rustig; sneller wordt vermoeiend.
Wat 8D-audio echt is
De naam doet een nieuwe technologie vermoeden, maar een 8D-track is een stereobestand zoals elk ander: twee kanalen, links en rechts. Wat anders is, is de mix. Het hele nummer wordt in een langzame cirkel om de luisteraar bewogen, alsof de band om je stoel heen loopt. Namen als 9D, 16D of 100D beschrijven hetzelfde; het getal is versiering.
Het effect verspreidde zich eind jaren 2010 via videoplatforms en wordt evengoed gebruikt om te ontspannen en te concentreren als om naar muziek te luisteren. Het is niet hetzelfde als Dolby Atmos of de spatial audio van telefoons en koptelefoons, die geluiden apart opslaan en op de beweging van je hoofd kunnen reageren. 8D-audio zit vast in het bestand en speelt overal af.
Hoe de oren geluid lokaliseren
We bepalen de richting van een geluid door onze twee oren te vergelijken. Een geluid van rechts is luider in het rechteroor, omdat het hoofd het linkeroor afschermt, en het komt daar een fractie van een milliseconde eerder aan. Het niveauverschil werkt het best bij hoge frequenties, het tijdsverschil bij lage. De natuurkundige William Hartmann legt beide uit in How We Localize Sound .
Links en rechts zijn makkelijk voor de oren; voor en achter niet, want een geluid recht van voren en een geluid recht van achteren bereiken beide oren op hetzelfde moment en op hetzelfde niveau. Hier helpt de oorschelp: de plooien kleuren het geluid anders naargelang de richting, en geluiden van achteren verliezen een deel van hun hoge frequenties. We draaien ook ongemerkt ons hoofd een beetje om het te controleren.
Een 8D-effect bootst deze aanwijzingen op een eenvoudige manier na. Pannen maakt het niveauverschil. Een iets doffere klank tijdens de helft van de cirkel suggereert ‘achter’. Galm voegt een ruimte toe, en daarmee afstand. Professionele binaurale tools gaan verder en modelleren de vorm van een hoofd en zijn oren, maar bij muziek die om de luisteraar heen glijdt, hoor je meestal de eenvoudige versie.
Wat elke instelling doet
| Instelling | Wat ze verandert | Goede beginwaarde |
|---|---|---|
| Omlooptijd | Hoe lang één cirkel duurt | 6 tot 10 seconden |
| Breedte | Hoe ver het geluid naar elke kant gaat | 80 tot 100% |
| Voor en achter | Hoeveel donkerder het geluid achter je wordt | Ongeveer 50% |
| Galm | De grootte van de ruimte om het geluid | 10 tot 20% |
8D-audio maken in 4 stappen
Je hebt een browser en een koptelefoon nodig. Het bestand blijft op je apparaat.
Stap 1: Kies een track
Gebruik een bestand waarvan je de rechten hebt.
Stap 2: Open hem in de 8D-audiomaker
Laad het bestand in de 8D-audiomaker. Het effect wordt meteen toegepast met de standaardinstellingen.
Stap 3: Pas de beweging aan
Zet een koptelefoon op en klik op Afspelen. Maak de omlooptijd langer als je duizelig wordt van de beweging, en verlaag de breedte als de sprong van oor naar oor te hard aanvoelt. Een beetje galm houdt de beweging bij elkaar.
Stap 4: Download en controleer het niveau
Download de WAV. De tool verlaagt het niveau als dat nodig is om clipping te voorkomen, dus het resultaat kan zachter zijn dan het origineel; de Geluidsoptimizer brengt het weer omhoog.
Wat goed werkt en wat niet
- Rustige, gedragen muziek werkt het best: pads, zang, akoestische tracks. Heel drukke of baszware muziek kan onrustig aanvoelen als alles beweegt.
- Langzaam is beter dan snel: een volledige cirkel in minder dan vier seconden trekt de aandacht naar het effect en vermoeit de oren.
- Het overleeft geen luidsprekers: via een telefoonluidspreker of in de auto mengen de twee kanalen zich, en wordt de beweging een langzame verandering in volume.
- Rechten blijven gelden: een 8D-versie van het nummer van iemand anders blijft diens nummer. Gebruik je eigen muziek of muziek waarvoor je een licentie hebt.
Maak je eigen 8D-track
Open een nummer, stel de omloop en de galm in en luister met een koptelefoon.
8D-audiomaker openenGratis, zonder account, en je bestanden verlaten je apparaat nooit.